home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 22 / Cream of the Crop 22.iso / doom / quest080.zip / QUEST.CFG < prev    next >
Text File  |  1996-10-04  |  3KB  |  131 lines

  1. #
  2. # Quest 1.0 config file.
  3. # (C) Copyright 1996, Chris Carollo
  4. # All lines preceeded by # will be parsed as comments.
  5. # Blank lines are ignored.
  6.  
  7.  
  8. # ------------
  9. # vid_mode <x>
  10. # ------------
  11. #
  12. # Sets the video mode for Quest to use.  Allowed values are:
  13. #   1  -   640x480
  14. #   2  -   800x600
  15. #   3  -  1024x768
  16. #   4  - 1280x1024
  17. #
  18. # I recommend setting the highest video mode your computer will comfortably
  19. # support, due to the complexity of Quake levels and the difficulty of
  20. # 3-dimensional visualization at lower resolutions.
  21. #
  22.  
  23. vid_mode 3
  24.  
  25. # -------------
  26. # snap_size <x>
  27. # -------------
  28. #
  29. # Sets the size of the grid to which all movement is "snapped".  i.e. If
  30. # snap_size is set to 8, all movement is done in multiples of eight (8, 16,
  31. # 24, etc).  It must be positive.
  32. # The default value is 4.
  33.  
  34. snap_size 4
  35.  
  36. # -------------------
  37. # angle_snap_size <x>
  38. # --------------------
  39. #
  40. # Sets the snap size when rotating entities, in whole degrees.
  41.  
  42. angle_snap_size 15
  43.  
  44. # -------------
  45. # pan_speed <x>
  46. # -------------
  47. #
  48. # Set the speed at which the camera is panned around the level.  Higher
  49. # numbers represent faster movement, and lower numbers represend slower,
  50. # more precise movement.  It must be positive and not bigger than 32.
  51. # The default value is 4.
  52.  
  53. pan_speed 20
  54.  
  55. # ---------
  56. # gamma <x>
  57. # ---------
  58. #
  59. # Sets the amount of gamma correction you want.  .6 is pretty bright on
  60. # my monitor, and .4 is pretty dark, but set to your own liking.
  61.  
  62. gamma 0.50
  63.  
  64. # ---------------
  65. # wadfilename <x>
  66. # ---------------
  67. #    
  68. # Sets the default texture wadfile you want Quest to use.  Note that
  69. # a loaded mapfile that specifies a wadfile will override this setting.
  70.  
  71. wadfilename d:\quest\gfx\quake101.wad
  72.  
  73. # ---------------
  74. # texturename <x>
  75. # ---------------
  76. #
  77. # Sets the default texture name that want Quest to use.
  78.  
  79. texturename rock4_1
  80.  
  81. # ---------------------
  82. # mouse_sensitivity <x>
  83. # ---------------------
  84. #
  85. # Sets sensitivity of the mouse.  A value of 1.0 is the standard
  86. # sensitivity, 2.0 doubles the sensitivity, .5 halves the sensitivity,
  87. # and so on.
  88.  
  89. mouse_sensitivity 2.0
  90.  
  91. # ----------------------
  92. # draw_models <0> or <1>
  93. # ----------------------
  94. #
  95. # Use a value of 1 if you want models to be displayed, 0 if not
  96.  
  97. draw_models 1
  98.  
  99. # ---------------
  100. # turn_frames <x>
  101. # ---------------
  102. #
  103. # Sets the number of frames Quest draws when rotating the camera.
  104.  
  105. turn_frames 15
  106.  
  107. # --------------
  108. # depth_clip <x>
  109. # --------------
  110. #
  111. # Sets the depth clipping distance.
  112.  
  113. depth_clip 792
  114.  
  115. # ---------------------
  116. # flip_mouse <0> or <1>
  117. # ---------------------
  118. #
  119. # Reverses mouse viewport movement directions.
  120.  
  121. flip_mouse 0
  122.  
  123. # -------------------
  124. # pop_menu <0> or <1>
  125. # -------------------
  126. #
  127. # Use a value of 1 if you want the new pop-up menu, 0 if not
  128.  
  129. pop_menu 0
  130.  
  131.